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游戏概论
课程类型:
选修课
主讲教师:
税琳琳
课程来源:
中国传媒大学
建议学分:
0.00分
课程编码:
xtzx2161
课程介绍
课程目录
教师团队
第一周
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第一讲 玩的历史
(12分钟)
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第二讲 游戏是人类最本源的发明
(6分钟)
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第三讲 人们为什么要游戏
(9分钟)
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第四讲 给游戏一个定义
(6分钟)
第二周
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第一讲 玩家的需求
(12分钟)
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第二讲 TA需要什么样的游戏?
(6分钟)
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第三讲 天才的策划玩人心(上)
(8分钟)
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第四讲 天才的策划玩人心(下)
(12分钟)
第三周
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第一讲 游戏策划的具体内容
(13分钟)
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第二讲 游戏的节奏(上)
(13分钟)
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第三讲 游戏的节奏(下)
(8分钟)
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第四讲 专家访谈:游戏心理学掠影
(19分钟)
第四周
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第一讲 游戏美术之概念设计
(12分钟)
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第二讲 游戏角色设计
(12分钟)
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第三讲 三维建模和贴图
(9分钟)
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第四讲 游戏动画
(8分钟)
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第五讲 专家访谈:游戏美学
(14分钟)
第五周
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第一讲 游戏编程基础
(15分钟)
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第二讲 游戏中的数学和物理
(12分钟)
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第三讲 游戏引擎
(8分钟)
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第四讲 专家访谈:游戏技术
(13分钟)
第六周
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第一讲 游戏、电子竞技游戏和电子竞技
(13分钟)
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第二讲 电子竞技的定义和特点
(20分钟)
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第三讲 中国电子竞技的发展历程
(18分钟)
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第四讲 电子竞技的产业结构
(10分钟)
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第五讲 电子竞技的发展趋势
(19分钟)
第七周
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第一讲 游戏的快乐机理
(8分钟)
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第二讲 玩家个性与游戏选择
(11分钟)
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第三讲 玩家的懒癌与游戏设计师的设计病
(10分钟)
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第四讲 游戏是“第九艺术”吗?
(8分钟)